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Shader Compiling ist der langweiligste Ladebalken im Gaming. Warum wir warten müssen, was Microsoft ändern will – und wie Studios es besser machen könnten.
Bei Bandai Namco habe ich zwischen Digimon, Little Nightmares 3 und Pac-Man den Gamescom-Geheimtipp gefunden: Towa and the ...